FERIA ESCUELA 4.0
En esta entrada vamos a hacer una serie de retos con algunos de los robots de los que dispondremos dentro de muy poco en el aula.
Aquí os dejo los retos y un Qr que os dará algunas pistas para su solución. PISTA
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   RETOS LEGO  | 
  
   CONSEGUIDO  | 
 
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   Haz que el robot salude. (Con la pantalla
  led del HUB)   | 
  
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   Cambia de color el led del robot (es el
  botón de encendido y apagado)  | 
  
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   Coloca la ficha de salida y la de meta en
  el lugar que quieras de la zona de juego.  Haz que el robot alcance la meta.  | 
  
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   Coloca las fichas de salida y de meta
  cumpliendo un ángulo de 45 grados.  | 
  
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   En el reto anterior, coloca un obstáculo
  en la trayectoria que va al objetivo.  | 
  
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   Reto final. Haz un baile con musiquilla
  para el Lego.  | 
  
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   Realiza un cuadrado lo más perfecto
  posible.  | 
  
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   RETOS BLUEBOT  | 
  
   CONSEGUIDO  | 
 
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   Crea una actividad de asociación simple.
  Recuerda, de un punto A, tiene que llegar a un punto B.  | 
  
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   Imaginad una misión de asociación
  compleja. Del punto A, tiene que llegar al punto C, pero obligatoriamente ha
  de pasar por un punto B en el que realizará alguna misión.  | 
  
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   Crea una actividad serie, en la que el
  robot tenga que pasar por 4 o más fichas del juego (piensa en el desarrollo
  de un cuento, series de números…)  | 
  
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   ¿Te acuerdas de las actividades de
  INFERENCIA? ¿Te atreves a plantear una?  | 
  
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   RETOS CODY CON CESTA.  | 
  
   CONSEGUIDO  | 
 
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   Utiliza las tarjetas de colores de Cody
  para hacer sonar las notas musicales.  | 
  
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   Convierte a Cody en un robot de suelo,
  que sigue las órdenes según las tarjetas que utilicemos.  | 
  
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   Resuelve un reto, en el tablero de robots
  de suelo, con una actividad de asociación simple. En la que recoja algún
  objeto para reciclar.  | 
 
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   RETOS CODY  | 
  
   CONSEGUIDO  | 
 
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   Pon caras con Cody  | 
  
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   Haz un arcoíris con Cody  | 
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   Muéveme como quieras. ¿Me llevas de
  paseo?  | 
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   Escribe una historia con emociones, haz
  que Cody salga de su “casa”, llegue a un sitio donde “pase” algo y por fin,
  alcance un punto final. A lo largo del recorrido, su cara ha de cambiar.  | 
 
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   RETOS MTINY  | 
  
   CONSEGUIDO  | 
 
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   Maneja a Tiny como un coche teledirigido,
  llévalo de paseo.  | 
  
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   Haz que el gato encuentre el pescado con
  las órdenes de flechas. Pon emociones o notas efectos sonoros en el camino.  | 
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   Realiza una sintonía con el piano. Busca
  una canción en internet y que los demás adivinen cuál es.  | 
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   Si tienes el rotu, escribe las iniciales
  de tu nombre.   | 
 


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