TABLERO PARA EL PROYECTO DE ROBÓTICA.

A lo largo de esta semana he ido explicando en el centro cómo trabajaremos este curso el Proyecto de Robótica, para el cuál hay que realizar una serie de retos relacionadas con el pensamiento computacional a través de la programación visual con Scratch o con Mblock.

Los alumnos y alumnas participantes crearán su propio avatar que irán poniendo en el tablero de juego de que disponemos en el aula de 4ºB, en él irán progresando según las misiones que vayan realizando.
Para superar las misiones se explicará el funcionamiento de dichas herramientas a lo largo del curso en este mismo blog y las alumnas y alumnos tendrán que realizarlas en casa o en el centro.

El tablero de juego es el siguiente.
Podéis pasar el cursor o marcar las distintas opciones que tiene el escenario para ver un resumen del mismo.




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